257 Temas para Ciencias de la Computación - Licenciatura

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En este texto compartiremos una lista con cientos de temas e ideas para Tesis, TFM y TFGs de Informática. La lista también presenta temas para otros trabajos académicos, como formularios de archivo, resúmenes, artículos científicos, reseñas y muchos otros. Deseo que haga un buen uso de esta lista de ideas para el trabajo de capacitación en TI.

La elección de la asignatura de Informática es lo más importante que debe tomar el alumno para un mejor desarrollo del Trabajo Académico, lo que acaba culminando en mucha angustia e inseguridades.

Entre las decenas de opciones de ideas para el Trabajo Académico, una buena elección permitirá al alumno elaborar su Tesis con mucha más fluidez y menos estrés.

Antes de mostrar la lista de temas para el TFG, TFM y la Tesis por computadora, tengo la intención de compartir algunos consejos para ayudar a su Tesis. También recomendamos ver nuestro artículo sobre: Temas para TFG/TFM y Tesis de administración

Use a alguien para crear su trabajo de computadora

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Temas para Trabalhos Acadêmicos, TCC e Monografia de Informática

Monografis: cómo hacer que su computadora TFG y TFM sea más rápida

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Consejos para trabajos de TI académicos

Vea ahora consejos para crear su trabajo informático académico, excelentes consejos para su TFM y TFG o Tesis:

  • Si ya trabaja o sabe dónde quiere trabajar, busque temas relacionados con su área de especialización. Necesitas tener compatibilidad con el tema;
  • Piense también en la fuente de la investigación, asegúrese de que haya suficiente material de referencia para este tema de (tesis | TFM/TFG};
  • Consulte a su tutor - Es importante que el profesor asesor esté de acuerdo con el tema;

Siga el video a continuación para ver algunos consejos sobre cómo elegir el tema de su trabajo académico:

Para obtener otros consejos sobre cómo hacer un mejor TFG/TFM, recomendamos el TFG/TFM sin Drama.

Las sugerencias a continuación pueden ayudarlo a crear un mejor trabajo:

  • Ni siquiera pienses en usar la primera persona en el texto;
  • dirigir y usar solo lo importante, evitando los adverbios;
  • Tenga cuidado de no repetir las mismas palabras una y otra vez, use sinónimos;
  • No utilice formas sinuosas: la escritura debe ser clara;
  • No olvide los datos importantes: Pruébelos siempre que sea posible;
Temas para Trabalhos Acadêmicos, Monografia e TCC de Informática

Los libros y cursos a continuación también pueden ayudarlo a aprender más sobre la creación de artículos académicos, TFM/TFG y tesis de computadora. Si te interesa, ¡visítanos!

Lista de temas e ideas para el curso de Tesis e informática

Vea a continuación algunas ideas para la elaboración de trabajos académicos como Tesis, TFM y TFG de Informática:

  1. Percepciones del gerente de la empresa sobre la importancia de los programas
  2. Calidad del software
  3. La composición de la experiencia del usuario
  4. Experiencia de usuario en redes sociales: un análisis de la experiencia de las personas mayores
  5. La Fibra Optica
  6. Gobierno de TI en la pequeña y mediana empresa de Quixadá-ce: análisis de sus niveles de madurez en Cobit
  7. La historia de Internet
  8. La historia de la base de datos
  9. La imagen en la era digital
  10. La importancia de los técnicos informáticos para las empresas
  11. La importancia de la experiencia del usuario para la fidelización del cliente en una tienda online
  12. La importancia de la experiencia del usuario para el éxito de un producto
  13. La importancia del sistema de información gerencial
  14. La importancia de los técnicos informáticos en los hogares de ancianos
  15. La importancia de los sistemas de información
  16. La importancia de los sistemas de información gerencial para una pequeña empresa familiar: un estudio de caso
  17. La influencia de la experiencia del usuario en el proceso de pago
  18. La influencia de la usabilidad y el diseño en la experiencia del usuario: un estudio de caso en el sitio X
  19. La influencia de los colores en la usabilidad de interfaces a través del diseño centrado en el comportamiento cultural del usuario
  20. La necesidad de crear disciplina
  21. La necesidad de explorar la capacidad creativa de las empresas de software
  22. La relevancia del diseño Ux en la calificación de las relaciones de usuario con interfaces web
  23. Tecnología en Gestión Empresarial y Adaptación de Sistemas de Información
  24. El uso del diseño centrado en el usuario en los procesos de desarrollo de software en las instituciones públicas brasileñas
  25. Accesibilidad web para personas con discapacidad visual con baja visión: desarrollo de una guía para ayudar a los desarrolladores
  26. Active Directory Acerca de Samba
  27. Adaptación de un sistema de detección de intrusiones basado en un sistema inmunológico artificial
  28. Adaptación del Framework Scrum en Disciplinas Iniciales de Diseño Integrado del Curso de Diseño Digital
  29. Aestimatio
  30. Algoritmos genéticos en juegos electrónicos
  31. Alineación comercial estratégica para una pequeña empresa de software
  32. Entorno de programación de transporte solidario
  33. Entorno de apoyo para la colaboración y la evaluación en el uso de juegos educativos
  34. Entorno de comunicación seguro de IoT utilizando Mqtt y Tls
  35. Entorno de gadgets de televisión digital
  36. Análisis de las funcionalidades de Ctfaihm: Sisggestion: una nueva propuesta de solución para la gestión de hospitales municipales
  37. Análisis y desarrollo de un sistema de ventas para Skin Modas
  38. Análisis comparativo del impacto de los artefactos de requisitos en el proceso de desarrollo de software
  39. Análisis de la contabilidad de costes en proyectos de desarrollo de software en pequeñas empresas de tecnología de la información
  40. Análisis de la experiencia del usuario de smartphone en aplicaciones de O Globo Notícias y Folha de S. Paulo
  41. Análisis de seguridad y herramientas en la plataforma Android
  42. Análisis de la deuda activa de los contribuyentes
  43. Análisis de datos de Twitter para interpretar trayectorias de objetos móviles
  44. Análisis de factores estratégicos en la implementación de un sistema de información: estudio de caso
  45. Análisis de herramientas de integración de datos: un estudio de caso basado en la herramienta de integración de datos Pentaho
  46. Herramientas de análisis para la gestión de requisitos de software
  47. Análisis de herramientas de seguridad de red
  48. Análisis de middleware de Opportunity Grid para entornos corporativos y educativos
  49. Análisis de redes sociales aplicado a los tweets de series de televisión
  50. Análisis de sensibilidad en tiempo de ejecución del algoritmo Top-k acelerado del filtro de cardinalidad
  51. Análisis de software para la generación de gráficos de crecimiento infantil
  52. Análisis de usabilidad en comercio electrónico
  53. Análisis del contexto móvil en las pruebas de usabilidad de aplicaciones móviles
  54. Análisis del Proceso de Desarrollo y Soporte de Servicios de Software en Empresas Passo Fundo
  55. Análisis y desarrollo de un sistema Crm para concesionarios de vehículos
  56. Análisis y desarrollo de una web de sistema de gestión sanitaria
  57. Análisis de la experiencia de acceso y uso de sitios de redes sociales gubernamentales
  58. Aplicación de enfoques probabilísticos en dispositivos móviles para la seguridad de los peatones
  59. Aplicación de un estudio de caso de usabilidad a un sitio web
  60. Ardhouse: Control de Cargas Domésticas y Medición de Corriente Eléctrica con Arduino (TFG|TFM)
  61. Arquitectura ubicua para entornos residenciales
  62. Los pasos de la optimización de la experiencia del usuario
  63. Firma digital
  64. Auditoría de sistemas de salud
  65. Evaluación de la usabilidad de sistemas ubicuos: un estudio sobre balizas
  66. Evaluación de la comunicabilidad en un prototipo de sistema hospitalario
  67. Evaluación de la comunicabilidad en el entorno de aprendizaje virtual de Moodle: un estudio de caso
  68. Evaluación de la confiabilidad de los simuladores para el consumo de datos en Internet móvil
  69. Evaluación de la experiencia del usuario: una propuesta de sistematización para el proceso de desarrollo de productos
  70. Evaluación de la accesibilidad de los sistemas web dirigidos a las personas mayores
  71. Módulo de Evaluación de la Usabilidad de los Estudiantes del Sistema Integrado de Gestión de la Actividad Académica-Sigaa
  72. Estudio de caso de evaluación de usabilidad de comercio electrónico
  73. Evaluación de usabilidad en comercio electrónico: análisis desde la perspectiva de un usuario convencional
  74. Licenciatura en Ciencias de la Computación - Framework Codeigniter
  75. Base de datos distribuida
  76. Blockchain como alternativa a la autenticación y el control de acceso en Internet de las cosas
  77. Brailer, convertidor de texto para Braille en Arduino
  78. Clasificación automática de géneros musicales mediante técnicas de inteligencia artificial
  79. Clínica veterinaria
  80. Cómo la experiencia del usuario puede agregar valor a un producto
  81. Cómo se evalúa el software educativo para la enseñanza de las matemáticas: una revisión sistemática de la literatura
  82. Comparación de la comunicación de datos en dispositivos móviles: servicios web y sockets
  83. Comparación entre base de datos relacional y no relacional, uso de mercado
  84. Computación en la nube
  85. Comercio electrónico: mejor sistema de precios para farmacias
  86. Comercio electrónico para plataforma móvil
  87. Asesoría Técnica en Adquisición de Equipos Informáticos para Minas y Pequeñas Empresas
  88. Contar vehículos en la carretera a través de imágenes de tráfico
  89. Contract Net en sistemas colaborativos: una aplicación en Wikipedia
  90. Creación en sistemas de información
  91. Delitos informáticos
  92. Criptografia
  93. Criptografía en la base de datos de Sql Server 2008
  94. Csdc: una herramienta de conversión de secuencias de comandos SQL a un diagrama de clases Uml
  95. Cálculos médicos: una aplicación de Android para calcular indicadores de salud
  96. Software Prodan para la toma de decisiones
  97. Datos e información
  98. Diseño de un sistema de seguridad informática para una empresa
  99. Desarrollo de una aplicación híbrida para crear y comunicar eventos en una universidad
  100. Desarrollo de aplicaciones móviles con estudio de caso para clínicamente estéticamente
  101. Desarrollo de aplicaciones Ria con Javafx
  102. Desarrollo de componentes de herramientas en Unityd Game Engine
  103. Desarrollo de heurísticas de usabilidad para tabletas
  104. Desarrollo de juegos digitales bidimensionales para la arquitectura de Android
  105. Desarrollo de juegos electrónicos online en tiempo real, para múltiples jugadores y multiplataforma
  106. Desarrollo de juegos para la plataforma Android usando Corona Sdk
  107. Desarrollo de software: transición cultural en las empresas
  108. Desarrollo de una aplicación para el control de préstamos de materiales en Ifsul Campus Passo Fundo, aplicando el concepto de diseño web responsive
  109. Desarrollo de un sistema de ubicación y evaluación de restaurantes
  110. Desarrollo de software de gestión de campeonatos de fútbol
  111. Desarrollo de una aplicación interactiva para visualización y análisis de datos
  112. Desarrollo y evaluación de una aplicación capaz de gestionar de forma interactiva lugares de interés
  113. Software del sistema de información de gestión
  114. Econodrive: computadora a bordo automotriz en la plataforma móvil Ios
  115. Educación y tecnologías: formación del profesorado y uso de la sala de informática
  116. Elementos para la mejora de la calidad del software
  117. Email Marketing con Java y Angular usando Amazon Service
  118. Ingeniería informática y de telecomunicaciones: la importancia de un técnico informático en las empresas
  119. Aprendizaje a distancia, una propuesta de formación para que los educadores promuevan la educación vial
  120. Programación de la enseñanza con la ayuda de sistemas de tutoría inteligente y ontologías
  121. Estudio de Ingeniería de Software y Desarrollo de un Sistema de Soporte a Procesos para el Uso de Disciplinas en Ifsul-campus Passo Fundo
  122. Estudo Da Tecnologia Phonegap/cordova E A Aplicacì§aìƒo Em Um Estudo De Caso
  123. Estudio de la tecnología Push en la plataforma Android
  124. Estudio de caso de tecnología de comunicación Near Fiel en la plataforma Android
  125. Estudio de técnicas y procesos para el desarrollo de juegos electrónicos multiplataforma
  126. Estudo De Viabilidade De Virtualização Em Uma Infraestrutura Com Custo/benefício
  127. Utilice el estudio de caso y el desarrollo con Angularjs Framework
  128. Estudio y desarrollo de juegos de Internet usando Unity 3d
  129. Experiencia anticipada: la influencia de la imagen de marca en la relación de los usuarios con la aplicación móvil Spotify
  130. Experiencia de usuario: análisis y aplicación de métodos de evaluación
  131. Experiencia de usuario: principios y métodos
  132. Herramienta de búsqueda web que utiliza comentarios de los usuarios
  133. Geolocalización con Android
  134. Geolocalización en interiores: un estudio de caso que utiliza Rfid en la plataforma Arduino
  135. Generación de Horarios para Escalas de Trabajo mediante Algoritmos Genéticos
  136. Genere decenas de ideas temáticas para sistemas de información TFM y TFG
  137. Gestión financiera: la era de la tecnología y los residuos electrónicos
  138. Gestión financiera: sistema de información como apoyo a la toma de decisiones
  139. Gobernanza en ti
  140. Gross: un marco para experimentar y enseñar la gestión de sistemas operativos
  141. Implementación de firewall de alta disponibilidad a través de Pfsense
  142. Informática biomédica: estudio de técnicas para extraer características de imágenes destinadas a ayudar al diagnóstico del cáncer de mama según el estándar Bi-rads
  143. Informática con énfasis en la gestión financiera - Análisis de la eficiencia de los sistemas biométricos existentes para controlar el acceso a la colección de la biblioteca Fatec - Jahu
  144. Informática y Telecomunicaciones - Me gustaría tu sugerencia
  145. Informática Instrumental - Profesor E Tecnologia
  146. Ufrgs de informática instrumental: cómo prevenir problemas de seguridad en las redes sociales en la serie inicial
  147. Informática en la educación - Comportamiento virtual
  148. La informática en la educación: el profesor y la tecnología
  149. Ciencias de la Computación para la Gestión Empresarial - Gestión Financiera en un Gimnasio
  150. Ciencias de la Computación para la Gestión Empresarial - Inclusión Digital y Formación Digital
  151. Computación en Internet - Terapiaweb
  152. Computación empresarial - Plan de capacidad web
  153. Integración de sistemas
  154. Interacción con personajes simulados físicamente mediante la captura de movimiento con sensor Kinect
  155. Interacción con un personaje físicamente simulado mediante visión artificial y realidad aumentada
  156. La interacción persona-ordenador
  157. Licenciatura en Ciencias de la Computación - Prácticas de profesor de informática
  158. Pizarra digital basada en computadora
  159. Mantenimiento y soporte informático: propuesta de asistencia técnica
  160. Mar - Monitor de alarma de red (versión de Android)
  161. Medida de la experiencia del usuario: diseño de cuestionario centrado en sitios web de noticias
  162. Mejora del proceso de calidad: un estudio de caso
  163. Minería de texto: análisis de sentimientos mediante tweets sobre elecciones presidenciales
  164. Modelado e implementación de software dinámico de DNS
  165. Modelo Bi usando ontologías
  166. Tesis de fin de curso
  167. Move: Aplicación de soporte de ventas móviles
  168. My Flashcards: aplicación multiplataforma para ayudar en estudios utilizando tarjetas
  169. My Money: una solución para el control financiero personal en plataformas móviles
  170. Necesidad de explorar la capacidad creativa de las empresas de software
  171. El editor de texto
  172. El impacto de la publicidad digital en la experiencia del usuario
  173. El profesional
  174. El programa de búsqueda de Internet
  175. El uso de inteligencia empresarial en el marketing de fidelización en tiendas de ropa
  176. El uso de la página de fans de Facebook como herramienta de marketing digital
  177. El uso de IA para la creación procedimental de contenido espacial en juegos
  178. Pedagogía empresarial e informática en educación: desarrollo de material educativo para empresas.
  179. Planificación y desarrollo de un sistema de gestión de taller de máquinas
  180. Planificación y ejecución de la evaluación de usabilidad de la aplicación móvil “Vigilando la ciudad”
  181. Relleno de listas de reproducción mediante técnicas de sistema de recomendación basadas en filtrado colaborativo
  182. Diseño e implementación usando tecnologías Doctrine y Rest
  183. Proyecto: Informática en la palma de la mano.
  184. Propuesta de Modelo y Automatización de Procesos de Negocio para Comercio Electrónico.
  185. Propuesta de un modelo de interacción del usuario basado en metáforas para herramientas de casos
  186. Propuesta de un nuevo cuestionario estandarizado para medir la satisfacción del software del sistema del usuario
  187. Propuesta de Ontología Aplicada al Nivel G del Mps-sw
  188. Propuesta e implementación de una red inalámbrica Wlan para una empresa de izquierda
  189. Propuesta metodológica para la enseñanza de HTML
  190. Calidad del software
  191. Reconocimiento de movimientos corporales mediante redes neuronales
  192. Recuperación de información
  193. Red social de investigación y creación de proyectos colaborativos
  194. Redes 3G
  195. Conexiones inalámbricas
  196. Remasterización de una versión personalizada.
  197. Ritmusic: un juego electrónico para apoyar la enseñanza del ritmo
  198. Seguridad en sistemas web: un análisis de la extensión Pdo como una forma de proteger los sistemas PHP contra las inyecciones de SQL
  199. Seguridad IPv6: Interceptación y neutralización de ataques de suplantación de Ndp
  200. Seguridad de la red
  201. Seguridad en la transmisión de datos
  202. Selección de un conjunto de artefactos educativos para la enseñanza de la programación introductoria
  203. Sigeris - Sistema de gestión de redes de infraestructura de edificios
  204. Sistema de control y monitorización automatizado para entornos residenciales
  205. Sistema de seguimiento de almuerzos escolares
  206. Sistema de servicio al cliente con tecnología Webrtc
  207. Sistema de gestión de recursos deportivos
  208. Sistema de gestión y mantenimiento
  209. Sistema de gestión
  210. Sistemas de información en empresas
  211. Sistema de información en el Centro Tecnológico de la Marina
  212. Sistema de análisis y seguimiento del comportamiento del ganado
  213. Sistema de control de viaje móvil
  214. Sistema de compra e investigación en línea del precio más bajo
  215. Sistema web móvil para control de eventos
  216. Los sistemas de información como herramienta de apoyo al marketing financiero
  217. Sistemas Ids e Ips: estudio y aplicación de herramientas de código abierto en entornos Linux
  218. Software libre
  219. Soporte para Unidad Educativa de Desarrollo de Aplicaciones con Técnicas de Diseño Ux para Educación Básica
  220. Mantenimiento y soporte de mantenimiento informático: la importancia de un técnico informático en las empresas
  221. Sysadmin: Emiliano Lopes Home Administration System
  222. Computadoras TFM y TFG
  223. Tec. Informática: la importancia de un técnico en informática en las empresas
  224. Tecnología adsl
  225. Tecnología educativa: desafíos para el maestro del siglo XXI
  226. Tecnologías De La Información
  227. Tecnólogo en Computación - Desarrollo de Tecnologías de la Información en el Mercado Brasileño
  228. Ufoqx: desarrollo de un juego D para plataforma Android
  229. Un entorno colaborativo para compartir experiencias de enseñanza y aprendizaje en informática
  230. Un entorno para la enseñanza de actividades de prueba de software
  231. Un estudio comparativo entre redes neuronales convolucionales para la clasificación de imágenes
  232. Un estudio de caso sobre cableado estructurado en un entorno hospitalario
  233. Un estudio experimental de herramientas de ingeniería inversa aplicadas a vulnerabilidades de software
  234. Un estudio experimental y comparativo de la plataforma Node.js
  235. Un estudio sobre la evolución del código de barras lineal al código QR y su aplicación en un estudio de caso
  236. Una guía para el análisis de seguridad de aplicaciones en la plataforma Android
  237. Una guía para el desarrollo de software ubicuo orientado a tareas
  238. Un instrumento para que los usuarios evalúen la interacción de los sistemas informáticos
  239. Un proceso para el desarrollo de sistemas abiertos multiagente utilizando el marco de entornos institucionales basado en la metodología Gaia
  240. Una (re) visión del concepto de experiencia de usuario: experiencia como narrativa
  241. Un enfoque del lenguaje Objective-c a través del desarrollo de un estudio de caso
  242. Un análisis de Scrum
  243. Un análisis que utiliza minería de datos para inferencias asociadas con los fenómenos de El Niño, La Niña y años neutros
  244. Una aplicación para el enriquecimiento semántico de trayectorias utilizando algoritmos de detección de paradas
  245. Una herramienta para la evaluación cualitativa de riesgos en proyectos de TI: estudio de caso
  246. Una herramienta para automatizar el proceso de toma de decisiones compartida en empresas que adoptan la gobernanza de las tecnologías de la información
  247. Una herramienta para monitorear sistemas de bases de datos en la nube
  248. Una metodología para la integración de redes de sensores inalámbricos y computación en la nube
  249. Una revisión sistemática de herramientas colaborativas en el desarrollo de software
  250. Una visión semiótica de la experiencia del usuario
  251. Usabilidad de software aplicada a personas mayores
  252. Experiencia de usuario e interfaz de usuario: amigos inseparables, pero diferentes
  253. Experiencia de usuario: cómo utilizar el diseño para mejorar la vida de los usuarios
  254. Uso de tecnologías para ayudar al aprendizaje
  255. Inalámbrico: análisis de vulnerabilidad en redes informáticas inalámbricas
  256. Wxdc: una herramienta para imponer y validar restricciones de integridad basada en el lenguaje Xdcl
  257. Énfasis en la gestión de la producción industrial - Marketing web
Os melhores temas para TCC e Monografia de Informática

Reglas de estructura para Ciencias de la Computación - Licenciatura

La estructura del TFM y TFG de Informática debe seguir los siguientes parámetros:

  1. Parte externa
    1. Portada del curso de informática (obligatorio)
    2. Lomo del curso de informática (opcional)
  2. Elementos pre-textuales de la tesis
    1. Portada de TFG/TFM (obligatorio)
    1. Trabajar erratas (opcional)
    2. Hoja de aprobación (requerida)
    3. Dedicación de la Tesis (Opcional)
    4. Agradecimentos do assunto (Opcional)
    5. Epígrafe do TCC (Opcional)
    6. Resumen en el idioma final del TFG/TFM (obligatorio)
    7. Resumen de idioma extranjero (obligatorio)
    8. Lista de Ilustrações do trabalho (Opcional)
    9. Lista de tablas de materias (opcional)
    10. Lista de abreviaturas y acrónimos (opcional)
    11. Lista de símbolos de materia (opcional)
    12. Resumen del tema (obligatorio)
  3. Elementos textuales
    1. Introducción (obligatorio)
    2. Desenvolvimento da monografia (Obrigatório)
    3. Finalización (obligatorio)
  4. Elementos post-textuales
    1. Referências da monografia (Exigido)
    2. Glosario (opcional)
    3. Apéndice (s) (Opcional)